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Melissa & Doug Blockables à emboîter, À la ferme - Dès 2 ans
Assemblez, empilez et jouez avec les blocs Blockables de Melissa & Doug ! Ces blocs de construction à assembler en bois massif sont de parfaits jeux à manipuler pour aider les tout-petits à partir de deux ans à stimuler leurs compétences clés (motricité fine, résolution de problèmes, correspondances, narration et estime de soi),...
Projecteur et conteur d'histoires Disney - Clementoni - dès 12 mois
Transformez les nuits de votre tout-petit en un véritable moment de magie avec le Projecteur & conteur d'histoires de la marque Clementoni. Conçu pour les enfants dès 12 mois, cet appareil innovant combine musique, sons et images pour une expérience immersive et captivante. Ce projecteur enchanteur propose 8 histoires fascinantes issues de l'univers féerique de Disney. Chaque histoire est accompagnée d'images colorées projetées sur le mur,...
Clementoni-La pêche à la Ligne-Centre d'activités, motricité d'éveil éducatif, bébé Jouet 1 an
Quatre jolis poissons à attraper et à placer à l'intérieur du bateau selon leur couleur ! Un classique revisité permettant aux petits de développer leur coordination et d'entraîner leur pensée logique. Avec une canne à pêche et ...
P'tit Volant des Découvertes - Baby Loulous - dès : 6 mois
Ce volant regorge de surprises et participe à l'éveil sensoriel des futurs pilotes dès le premier âge.
A travers ce jouet d'imitation,...
Ma caisse enregistreuse interactive à partir de 2 ans
Ma caisse enregistreuse interactive permet à votre enfant d'imiter les grands et de s'imaginer commerçant pendant des heures de jeu.
Votre enfant peut jouer au marchand et inventer de nombreuses histoires.
Cette caisse enregistreuse est également un jeu éducatif….
Zoé ma licorne préférée - Dès : 1 an
Cette magnifique licorne peut être utilisée comme licorne à bascule ou bien être chevauchée grâce à ses roues. Elle accompagne votre enfant tout au long de sa croissance. Elle est dotée d'un capteur de caresse sur le museau et d'un détecteur de mouvement afin qu'elle s'active quand on la chevauche ! Sa crinière électronique est un centre d'activités éducatif,...
