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Clementoni Lab Mini Set-Experimenti Science, Laboratoire pour fille - Dès 8 Ans
Un kit scientifique pour filles « Science and Game Lab » pour découvrir la science de la cosmétique cachée derrière la création des vernis à ongles. Contenu du jeu : véritables composants cosmétiques, testés et sûrs, tels que la base cosmétique et colorant rouge et tous les accessoires de...
Ma routine duo
Ce tableau a été conçu pour aider votre enfant de plus de 3 ans à visualiser et suivre ses tâches quotidiennes,...
Mes petites tâches 3+
Ce tableau est conçu pour aider votre enfant de plus de 3 ans à comprendre et a assumer ses responsabilités a la maison. En participant aux tâches ménagères et...
Globe terrestre interactif : Dès 3 ans
Ce globe terrestre interactif est un jeu éducatif idéal pour faire découvrir le monde à un enfant.
Dans un premier temps, l'objectif est d'assembler les continents et les animaux appropriés sur le globe.
Pour cela, l'enfant est aidé par un plateau de jeu où la carte du monde est complète.
Une fois installé sur le globe,....
Conteur d'histoires Disney Dès : 3 ans
Chacune des histoires commence par la célèbre formule « Il était une fois… ». Écoutez les plus grands classiques de l'univers de Disney réunis dans ce conteur à emmener partout avec soi ! Retrouvez les héros préférés des enfants dans leurs aventures : Le Roi Lion, Pinocchio, Blanche-Neige, Les Aristochats, Peter Pan…
Ardoise magique db face à partir de 3 ans
Ardoise 2 en 1 : un côté ardoise magique et un côté tableau blanc magnétique. Dessine différentes formes avec les aimants fournis. Le bouchon du feutre est aimanté et dispose d'un effaceur. Facilement transportable,....
Marmite Fruits Et Légumes - Age 3+
Marmite 32 pièces contenant des fruits, des légumes et aliments factices. 21 x 18 x 20 cm. Dès 3 ans.
Zoé ma licorne préférée - Dès : 1 an
Cette magnifique licorne peut être utilisée comme licorne à bascule ou bien être chevauchée grâce à ses roues. Elle accompagne votre enfant tout au long de sa croissance. Elle est dotée d'un capteur de caresse sur le museau et d'un détecteur de mouvement afin qu'elle s'active quand on la chevauche ! Sa crinière électronique est un centre d'activités éducatif,...
